发布日期:2024-09-16 浏览次数:
哈喽大家,我是太阳,本期我们来学习这种非常酷炫又充满细节的三 d 故障动画的制作方法,它使用到了 bander 和 ae 共同制作,只需要利用到两款软件的一些基础功能呢,我们就可以轻松将它实现出来。学会之后,我相信大家对多软件配合的流程以及故障效果会有更深刻的理解, 难度在中级左右。 ok, 我们现在开始吧。首先我们来讲讲实现的思路,这个动画它的本质其实就是一个三 d 的动态效果,再加上二 d 的故障效果组合而成的,但是它的难点在于我们需要给三 d 的文字增加扭曲的效果, 同时呢还需要配合灯光去做出整体材质的色散感觉,这样在材质扭曲的时候,整个物体才会出现这种明散的光影质感。当三 d 的效果完成之后,我们还需要在进入到 ae 当中去处理视觉的故障效果,他使用到了一些置换的原理,在图形的特殊位置去进行置换呢,就可以做出很棒的故障感。这里具体的制作过程我将 会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作,首先我们可以来到 ai, 可以看到在其中我已经准备好了要制作的文字,这里呢大家如果想要制作特定的文字内容,也是可以在 ai 中绘制的。确定好文字之后,这里我们只需要将文字导出成 svg 的文件格式呢,就可以将它转移到 bland 中进行模型的创建了, 此时再切换到 blander, 首先可以将场景中的默认元素删除,然后点击顶部的文件菜单,选择其中的导入选项中的 svg 格式呢?将之前我们从 ai 中导出的 svg 文件导入进来, 导入完成之后,就可以看到在三 d 视图中就出现了对应的文字入镜了,这里我们可以将它竖立起来,然后点击上方的物体菜单中的设置原点, 所有路径的原点全部居中到集合中心。原点设置好之后,我们再来调整一下文字路径的位置,首先将它放大一些,然后放在世界中心的位置,大概做到我这个程度。完成之后,接着 我们在来到路径的物体数据属性中,我们需要对他进行挤出的操作,这里只需要找到几何数据中的挤出属性呢?调整他的值就可以对路径进行挤出了。同时如果按 out 键再去调整这个值的话,我们则可以对所有选中的路径同时进行统一的挤出操作,这里挤出的参数大概设置到零点零四二米即可, 我这样的造型就差不多了。挤出完成之后,接着我们再点击顶部的物体菜单,选择到下方的转换选项,将挤出之后的模型都转换为网格的类型, 你看它转换之后呢,模型此时就拥有了这些真实的结构线了,这里其他的字母也是一样的操作,我们将它们都转换为网格的类型。不过呢 还可以看到转换后的模型整体有点太黑了,所以这里还可以来到模型的材质属性中去调整一下材质的基础色,将它改为白色,这样可以让模型更加的显眼一些。同时在选择到所有的字母,将 将他们的着色模式都改为平直着色,这样就可以看到字母的整体结构就非常的明了了。 ok, 当字母的结构我们创建出来之后,接下来就可以开始去创建字母的扭曲效果了,不过呢在开始之前我们还需要解决一个问题, 这里可以进入到字母的编辑模式中查看,可以看到转换为网格之后的字母呢,它整体的结构都是这种三角面居多的类型,同时面的分布也不是很均匀, 如果以这样的状态去对文字进行扭曲处理呢,那么出来的效果将会很难看。所以这里我们首先要解决的就是让文字的面分布的更加均匀, 这里要处理它也非常的简单,首先呢我们需要保证模型的结构是正确的,不过这里去看可以看到,哎这个字母的表面好像有一些多余的结构线,所以这里我们可以单独的进入到爱的边界模式中去处理一下这些多余的线段,只需要把他们都删除之后再对模型重新封面即可。这里需要注意前后的两个面呢都需要调整 一下,当结构都调整好之后,接着就可以去优化模型的表面布线了,这里我们可以选择到 n 这个字母,然后再来到修改器手型中给他添加一个重构网格修改器,这个修改器呢可以对添加的物体进行重新的网格构建。我们这里选择修改器中的锐编模式, 它可以保留模型的转折结构,这里可以在视图中按 z 键切换到线框的模式下查看,就能够看到模型的表面结构就变得非常的均匀了, 同时我们还可以继续调整修改其中的算法深度,让面的数量更多一些,这里我们可以改为七,并且将下方的缩放改为零点八三。完成之后就可以看到 n 字母的表面呢就变成了这种很密的面结构了,非常棒。接着我们再选择到其他的模型,然后再选中 n 字母, 去点击修改器右侧的箭头呢,选择其中的复制到选定项,将这个修改器复制给其他的模型。此时再次切换到现框显示,就可以看到所有的字母 就都变成这种样子了。这里我们还可以根据字母的特征的不同呢,继续去调整一下重构网格的算法深度,让他们都变成一个合适的状态,大概调整好之后,可以看到就是我这个样子的。 ok, 此时的模型状态呢就可以进行接下来的扭曲效果的创建了。这里我们在场景中添加一个金格,然后再切换到正式图,将它稍微拉长一些, 然后再来到金格的属性中,将金格的 u、 v、 w 分别都改为四二和十一。此时就可以看到在金格的表面呢 出现了很多这样的结构线,这里我们来调整一下这个金格的造型。我们首先可以选中的金格顶部的顶点,然后开启上方的衰减编辑按钮,对这些顶点进行贼轴的旋转,让它变成这样扭曲的状态。做的差不多之后,下方的顶点呢也是一样的操作, 只不过这里我们让他反方向的旋转,旋转完成之后可以看到中间还有些线段的过渡,并不是非常的顺滑,所以这里我们还可以单独 多多调整这些顶点,让顶部到底部的过渡呢,可以保持一个顺滑的状态,大概做到我这个程度。完成之后呢,就是这个样子的。这里我们再将金格放在 n 字母的上方,然后再选中 n 字母,给他添加一个金格修改器。我们将刚才创建的金格呢作为修改器的目标链接之后,就可以看到模型此时就产生了扭矩效果了, 不过这里我想让他扭曲的面朝向左边,所以这里我们还可以选择到金格,让他在 x 轴镜像一下,即可看到模型此时就正确的扭曲了。这里我们可以稍微移动一下金格,就可以看到字母经过金格的影响呢,他此时就会有一个从左边扭曲到右边的过程。 ok, 非常棒,这样基础的扭曲效果就做好了。这里我们可以将金格继续复制出三份,然后分别的放在剩余的字母的上方,同样的也给他们添加金格修改器,并且呢将金格的目标都设置为他们上方的金格。完整之后 后呢,此时字母的扭曲效果我们就创建好了。这里我们继续在场景中创建一个空物体,将它放在右侧金格的旁边,同时呢,选中所有的金格,使用 ctrl 加 p, 将这些金格都设置为空物体的子级,这样的话我们就可以通过控制空物体的位置去调整所有字母的扭曲样式了, 更方便的趣味字母的扭曲效果。添加动画,这里我们可以将下方的时间线窗口放大一些,然后把它转变为曲线编辑器。 我们这里给空物体添加一些动画,不过在添加动画之前,我们首先来设定一下动画的参数,这里可以来到输出属性中,首先将帧率改为三十, 然后将动画的范围改为一百二十帧,完成之后再来到曲线编辑器中,这里我们只需要在一百二十帧的时间呢,让空物体从字母的顶部移动到底部即可,大家也可以按照我这个方式去添加动画关键帧添加完成之后,此时播放动画预览,就可以看到是 这个样子的字母,经过金格的影响呢,他就会有一个元素的转换过程, ok, 非常棒。不过呢这里仅仅只有字母的扭曲效果还不够,我们还需要再给字母添加一些入场和出场的旋转效果。他的添加也非常的简单,我们这里可以继续创建一个金格, 然后调整他的缩放,将字母全部笼罩住,就像我这样。第二个金格创建好之后,接着我们再选择到字母模型,继续给他们添加一个金格修改器,将第二个金格呢指定过去,指定完成之后,此时我们再去调整金格的造型,就可以看到字母就可以产生对应的形变了。这里我们可以给第二个金格去添加一些动画, 当他在动画开始和结束的时候,可以让字母发生一些扭曲的效果。这里可以直接来到金格的属性中,可以看到在其中呢有着一个形态键的选项,这里我们点击两侧右侧的加号,去创建两个形态键,然后选择到第二个形态键,进入到金格的编辑模式中, 直接调整金格的造型,让他向右边倾斜,就像我这样。完成之后再退出边界模式,就可以看到金格呢又恢复到了原来的造型。这里我们只需要去调整第二个形态键的值呢,就可以看到形态键此时就可以在刚才的状态和默认的状态之间进行切换了。 通过给他添加关键针呢,我们就可以去创建入场动画了,不过这里还没有结束,我们继续再添加一个形态键,并且将第二个形态键的值改为零。这里第三个形态键呢,我们需要将金格处理成向左偏移的状态,就像我这样。完成之后呢,这里模型的入场和出场的形变我们就做好了,接下来再给他添加动画关键针, 这里非常简单,我们只需要在零到四十帧之间呢,调整第二个形态键的值参数,让模型从右边偏移到正常的状态,然后再调整第三个形态键,让模型在八十到一百二十帧之间,从正常状态偏移到左边即可,同时关键 的缓动曲线大家也可以调整成我这样。完成之后呢,再播放动画就可以看到是这个样子的,在经过了两个间隔的扭曲效果之后,整个字母的状态就看起来很有扭曲感了,非常棒。 ok, 这样的话呢,字母的扭曲动画我们就创建好了,这里我们再在场景中创建一个摄像机, 将它放在字母的前方,同时呢将三 d 视图分成两半,我们将左边的视图转变为摄像机视图,同时再把摄像机改为正焦的类型,并且把焦距改为五, 此生在试图中呢,就可以看到模型的扭矩效果,就是这个样子的。当动画制作完成之后,接下来我们再来处理一下模型的材质。 首先来到世界属性中,将环境色的强度改为零,然后我们再把渲染模式改为真实渲染,可以看到整个场景都黑了,这里没有关系,我们直接在场景中创建一盏面光,并且将它放在字母的后方偏上的位置,同时再放大一些。接着再进入到灯光属性中, 将灯光的强度改为五百,改好之后就可以看到模型,此时就可以看到一些光影效果了。这里我们再将灯光复制一份,放在下面的位置,让背景光可以照射出字母的轮廓,就像我这样。同时呢,在进入到场景的渲染属性中,首先将渲染器改为 sacros, 然后再调整一下渲染器的参数,大家直接参考我的参数调整即可。 完成之后呢,就是在选择的两个面光,首先我们将他的投影全部关闭,然后再将灯光复制一份,接着再把它改小一些,同时呢把灯光的颜色改为淡紫色,并且在来到约束属性中给灯光添加一个标准,跟随约束,并且把 c 字母作为目标, 我们让这个灯光作为一个额外的补光去照射场景。完成之后,此时的光源效果我们就做好了。接下来我们再继续创建一下模型的材质,这里我们可以在下方先拉住一个窗口,并先把它转换为着色器编辑器,然后再选中 n 字母,这里我们把它的原声 材质删除掉,然后新建一个材质,同时呢再选择到其他的字母,将他们的材质呢链接到 n 字幕上。完成之后,接着再来到着色器中,首先将默认的原理化着色器删除, 接着再创建出三个玻璃阻塞器,并且分别将他们的颜色改为红绿和蓝色。完成之后,再将这三个玻璃阻塞器的操度都改为零点一六, 并且呢将他们的折射率分别改为一点二五,一点三五和一点四五。改好之后,继续创建一个相加注册器,将红色和绿色玻璃注册器连接过去,接着继续创建相加节点,将剩下的两个节点呢也连接过去,就像我这样,此时再将注册器进行输出呢,就可以看到 一个色散玻璃的效果,我们就创建出来了。此时去移动时间轴观察呢,就可以看到由于背后的灯光影响,整个字母的颜色就变成了这种五彩斑斓的感觉,看起来非常好看。不过这里材质还没有做好, 我希望这个玻璃可以再通透一点,所以呢这里继续创建一个纹理坐标节点和一个映射节点,并且再继续创建一个分离 x y z 节点,我们将纹理坐标的生成属性连接到分离 x y z, 然后再将 x, y z 节点的 z 轴呢输出给映射,此时将这个节点输出,就可以看到字母都变成了摆设。 这里我们继续创建一个颜色渐变节点在后方,同时呢调整其中的滑块到我这个状态,就可看到在字母的表面就生成了这种渐变的颜色。 这里我们要做的就是在字母的厚度结尾呢生成一个渐变的颜色,所以呢还可以继续创建一个颜色渐变节点,在后方我们将这个渐变色再突出一些,做到我这个状态就差不多了。完成之后我们再创建一个混合着色器, 将玻璃着色器链接的输入一,渐变色的节点连接到系数属性,然后再继续创建一个透明着色器,连接到输入二,此时再将节点进行输出,就可以看到字母就变成 这个样子。只有在渐变色黑色的位置呢,才会显示出玻璃效果,这里我想让白色的区域显示出玻璃材质,所以呢,我们还可以在渐变节点的后方再添加一个颜色反转节点,完成之后就可以看到此时的效果呢,就变得正确了。 经过了一些特殊设置的玻璃材质,他在边缘的显示就会更加的朦胧一些,看起来也要更加的好看了。 ok, 非常棒。这样的话,字母的材质我们就创建完成了,接下来我们再给这些字母添加一些细节元素。
you, so, thank you。 哈喽,大家好,我是木鱼,今天我们来用微购表来试教大家做一下以上两个比较实用的效果。 vigo 表达式呢,又被大家称为抖动表达式,其实它这个抖动的话,并不是咱们字面上理解的这个震动哈,其实就是一个数值的一个浮动,然后给它加到咱们不同的一个属性上面,就会达到不一样的一个效果。然后这里的话我们就教大家两种特别实用的一个 方法。第一种的话就是做咱们这个画面两边这个黑色的去有一个收缩跳动的感觉,就非常有打击感,对吧?看到没有?然后这里的话我们就教大家做一下,其实非常简单啊,首先 新建一个纯色层, ctrl y, 然后添加这个效果 gws 好,然后将第四个数值拉成零,然后第一个数值的话,咱们是给到七十,然后给他打上一个关键针, iu 展开关键针,然后第一针的话咱们改为一百,然后这里的话他就有一个 收缩的一个效果了,就是黑边收缩的一个,但他没有一个跳动的效果啊,就没有一个强的打击感。然后这里我们按住二的键,点一下这个小秒表,看到没有?然后输入咱们的 vivo 表达式, 好,然后第一个数字的话,其实就是咱们数值浮动的一个频率哈,然后这里我们给到二十,你的这个数字越大,他浮动就越快,然后打上英文状态下的一个逗号,然后第二个数值的话呢,就是咱们浮动的一个幅度,你给的越大的话,他这个数值浮动的就越大。好, 这里这个震动的效果其实就已经出来了,然后的话呢大家可以后继续细调一下,就非常有打击感。好, 然后第二种的话呢,就是咱们这个 op 光的一个平闪平闪效果,然后我们是给他单独做的一个闪动, 然后这里他就特别简单,就是给这个微购表达,是给这个 op 光的亮度去给他打上一个微购表达,是然后让他有一个亮度,这个数值摆动的一个效果,对吧?然后二他点一下这个 亮度的小秒表,好,然后输出咱们的正常表达式,好,第一个是频率,然后第二个的话就是正符啊,一百三, 然后这里的话他就有一个闪动的效果,看到没有就非常的有那种压迫感。然后大家可以试着给位置啊,还有其他的这些属性,然后去给他打上这个微购表示,然后大家可以看一下他得到的效果是什么样的。
制作这样的卡通动效,相信很多人都会只需要通过简单的形状绘制和绑定就能实现了。但如果要制作这种衣服裤子表情都会变化的动画呢?你可能会想到,首先找个参考图,然后拆分跑步动作,接着进行逐整手绘,最后在 a 一里面完成动效的制作。 是的,这是传统的工作流程,但现在有了 ai 的加持,我们就不需要这么复杂的工作流程了,简单几分钟时间,通过网民整理新版的横移功能就能轻松制作出来了。 嗨,大家好,我是李晨,欢迎来到 c 居民。之前给大家介绍过 midren 里的驻马尔功能,通过不断的放大就可以制作出无限穿越的效果。这种放大的方式是全方位上下左右一起放大。但需要注意的是,不管你怎么放大,每次生成出来的图片分辨率其实都是一样的,仅仅 只是画面从特写镜头变成了广角镜头而已。而下面的这个左右扩充和上下扩充功能,他是实实在在的在旁边完整的给你生成一个画面,所以分辨率会直接提升,你还可以通过多次横向扩充制作出这样的超宽实景图片。 今天我们就来用这个横向拓展功能来制作片头的卡通跑步动效。首先我们在 meat dreaming 里面输入一个男孩跑步的动作, a boy running action, 接着输入下面一系列的关键词,一个接一个的连贯动作,卡通人物四连拍,不同的姿势测试图,简单的颜色和线条等等。最后的杠杠, ai 三比一和杠杠立即五, 这两个后缀千万不要落下了,因为我们要输出长条形的漫画图片,然后我们就可以得到一系列不同风格的跑步动作了。注, 注意啊,这里我们不能只看人物是否好看,一定要观察他们的动作,至少要刷出一张左手在前和一张右手在前的跑步姿态,才能点击放大,接着横向扩展 就能得到更多的动作了。不断的放大和横移,重复几次就能得到同一个角色的多个跑步姿态。然后把这组图片符合拆分跑步姿态的动作分别单独截取出来。 这里有四个姿态没有匹配上,对于没有匹配上的动作,也不用在 meat dream 里面硬刷。我们进入 a 一,直接用其中一张图片来调整缺失的姿态。 给这个图片添加布偶工具,在脖子、头部、头顶各打上一个操控点。现在看到网格太大了,我们把网格的扩展改小一点,改成二,密度也改小一点,这样角色 就不至于太柔软了,方便整体调整位置。接着在胸口、肚子、腰部、大腿、膝盖、脚跟、脚掌、脚尖都打上操控点,同理手部也打上一系列的操控点,这些点少打一点没关系啊,一开始不要打太多,在调整位置的时候,我们可以随时增加的。 接下来演示一下调整的过程,像头部需要整体移动的,就可以框选头部三个操控点来整体移动到参考姿态的位置,把透明度降低一点点,方便调整。 然后调整手部,当发现怎么都调整不直的时候,我们可以在中间位置直接点一下,增加一个布偶点来进行调整,把各个点松弛一下,不要挤在一起,整体腰部上提一些,脚的关节也调整到参考图的位置,像脚跟的位置可以点击这个操控 点,在固定类型里面把它转成高级操控点,这样这个点除了可以移动外,还可以对他进行旋转、缩放等操作。小腿的位置增加操控点,让腿的比例恢复正常,最后把透明度调整回来观察一下。 现在还有一个问题啊,就是右手被衣服遮挡住了,我们点击人偶重叠工具,在右手的位置上点击几下,这样右手就盖住衣服了。 ok, 这样就补好了一针姿态, 用同样的方法把缺失的姿态补齐后,把每一针图片导入到 a 一,让每个图片设置成两针的时长,然后按顺序错开,按 ctrl 加 r, 调出参考线。 在人物的躯干中部和地面拉出一个参考线,调整一下每个图片的位置,尽量让人物的脚底都在这个地面参考线上。这时候播放一下,就可以得到非 好看的跑步动画了。全选所有图层愈合成一下,给画面添加一个背景图层,当然你也可以加入漫画的街景图来作为背景。现在来处理一下无限循环播放的问题。由于我们只做了大约一秒时长的单次跑步动画, 播放到最后就直接没有画面了。选中这个愈合成右键,启用实践重音设,找到画面结束前的一针,在这里打上一个关键针,然后把最后的关键针删掉,在秒秒处按住 alt 键,添加自带的路二循环表达式, 然后再给画面添加一个阴影,这样整个动画就制作完成了。教程用到的关键词,还有这节课用到的参考图和没准理生成的素材,我都会放到视频的简介或者是评论区,方便大家学习。 好了,本期教程到这里就结束了,如果大家觉得教程还不错的话,请记得一定要点赞加关注,我们下期见!拜拜!
大家好,我们今天来看一下类似于手写例子的一个效果怎么做?先去新建一个文字啊, 好,然后呢这个例子的话去给他添加啊,我们使用新城例子来做啊。好,加载进来了以后,把这个文字先给他隐藏了,然后选择这个例子的发射器,那这里的话改成一个文字和智障啊,之后呢,这里的话有一个文本啊,那这里的话把它改成一个边,也就是说在他这个文字的这个边缘啊,产生一个例子,然后下面的图层这里的话我们去指定一下, 指定为我们刚才的那个文字,然后再往上走啊,在发射器这里面把这个速度啊给他降低,比如说来一个二就行了。好,然后粒子的话呢,去给他的粒子属性下面把他这个大小给他降为二,然后这个大小随机给他一点点啊,然后呢这里边 透明度随机给他一点,然后透明度本身给他往下降,好,然后回到发射汽车上面,把他这个数量给他提高到两千啊,对吧?那这个时候我们就可以看到这些例子了啊,对不对啊?他会一直不断的在进行一个发射,然后选择例子节点啊,这个整个生命值下面有一个透明度啊,打开,然后这里有个预设啊, 点击下这个 overlife, 点击,然后选择这个或者选择这个吧,选择第一个啊,然后给他应用一下,我们来播放一下,也就是说在他的这个生命结束的时候,他会出现这种一闪一闪的这种情况。好,然后这里的栗子的这个颜色呢,就给大家稍微改一下 啊,改成这种啊,稍微浅一点吧,好吧,然后他的这个传输模式改成一个添加啊,那这样子的话就有点点这个金灿灿的感觉了,是不是?好?现在的话我们要给他做一个生长的一个效果,那么生长效果的话非常简单,在这个发射器这里面啊,往下 他这里的话会有一个路径修剪啊,看到没有?有一个修剪跟修剪结束啊,那这个的话就类似于我们的形状图层里面的这个路径修剪啊,那我们来看一下,首先他的这个 路径修剪,我们来去调一下,你看看他是从这个方向修剪的,然后呢我们把它回去,然后看一下这个,看啊,他的这个方向其实是相反的啊,啊,那这个方向的话呢,我们是这样做,呃, 你可以在这边去直接给他做关键针,那么你就可以直接达到一个他生长的这样子的一个效果,但是呢由于我们这个效果的话,我们需要有一个灯光引领着,就是有点像这个电焊的这种感觉,那么所以呢,我们这里的话要多做几步啊,首先这个文字的话右键一下,这里有个创建,创建个蒙版 啊,创建模板啊,这里的话把他眼睛给他关了啊,给他复制三份出来啊,然后分别打开他们的这个模板,打开啊,这里下面有一项打开, 然后呢这里面把他们多余的给他删掉,也就是说给他进行一个分离的这样子一个处理啊,对吧?有三个蒙版啊,这里的话去给他收起来线啊,这个选择他,我们就不以这个文字本身啊来去伸展例子,我们这里的话去选择图层这里面挨个去指定九游娱乐 九游娱乐官方第一个 大的,然后选择这两个节点,肯加迪复制一下,复制出来啊,这个下面的这个节点不要,我们只复制这个发射器就行了,然后节点的话直接连上去啊就可以了。然后上面这个的话呢,要选择他啊,在这个图层属性这里面去给他指定一下啊,然后这个的话跟再给他复制一个出来。 好,然后上面这两个复制出来,这两个发射器的话呢,他们的这个粒子数量稍微再减少一点吧,然后呢去给他新建点光源啊,主要是点光源命名为 a, 好吧?命名为 a, 这里的话给他放上去一点 好,然后这里的话在起始针的位置啊,起始针位置这里面的话,把他们的这些蒙版啊,我们从上往下吧,好吧, 选择路径, ctrl c 复制,然后选择这个灯光,按下这个 p 键,位置属性这里面选中它, ctrl v 粘贴之后呢选择这个灯光,再复制一个,按下 p 键,然后回到下边啊,把另外一个这个路径啊给他复制一下,好,复制,然后到上面去给他先把他们这个关键灯取消掉,然后再去给他复制啊, 这样的话我们有三条路径,然后我们去给他抓下来一个发射器,然后这上面的这个节点呢,肯加迪复制一下,然后这个发射器这里面选择灯光 好,然后这里面这个数量给他提高点数量,提高点速度的话,我们先不管他,然后给他一个立场连上去,然后这个立场的话呢,我们就只要给他的这个重力啊,给他提高, 给他提高,我们来去播放一下,这时你可以看到我们这个灯光就会在这个路径上进行这样子的一个运动啊,对不对?好,然后这里的话要注意啊,我们选现在呢选择这三个灯光,按下右键, 你可以看到他进来的话,就整个路径的这个动画持续的是两秒钟,那如果说你想要让他呃延伸一点,比如说你要到三秒钟的话,是这样啊,我们选中这些关键针的啊,框选这些关键针,按住 alt 键直接拖啊,拖到这个第三秒钟的这个位置, 按住 alt 键,一定要记得啊,啊,到这里面,然后呢就是这个发射器啊,这个发射器 啊,对啊,这个发射器,我们对着这个关键针啊,在这一针的时候呢,我们去给他记录下当前关键针啊,记录一下,然后到下一个关键针这个位置上呢,我们直接去给他归零啊,也就是说这个路径的话呢,我们生长完了啊,他后面就不会再发射粒子了, 就是这个意思。呃,到这里的话,就给他再去给他提高一下他的这个数量啊,来给他提高一下他的数量,然后他的这个粒子本身我们去给他降低一下他的这个大小,哎,对不对?就是这个意思啊,来播放一下 啊,就是这样子,好,然后现在的话我们要回到一开始的那个时候,我们讲那个他要进行一个路径的一个生长啊,对不对?所以呢我们这里的话 就需要回到这三个这个发射器这里面去做文章,我们要配合在这个灯光的这个生长的一个方向啊,来去做,他是相应的修剪,我们其他的两个先不管,我们给他右键一下啊,框选他们右键一下,先给他关了,先只看这个外圈啊这里,然后这里的话在路径属性在下边, 我们来看一下他的这个灯光是怎么走的啊?他是逆时针走了,是不是?然后我们就在这个开始的这个啊,就是这个路径修剪这里面先给他记录一下关键针啊,我一开一一开始的时候是一百啊, 然后我们到这个第三秒钟的位置,注意一定要对到他的这关键针来,然后把它改成零好,然后我们来再去播放一下, 哎,看到没有?那这个外圈的话呢?它就是有了这样子的一个对齐的这样子的一个生长效果,哎,看到没?就是这样子好,然后其他的也是一样的,那么其他的两个的话呢?我们就直接就这样子吧,选择这个啊,选择它按下 u 键 选第一个啊,这个最外圈的这个发射器啊,那么他在这里的话路径修剪这里面 ctrl c 选中他 ctrlc 复制一下啊,要先选中一个点一下,然后再框选这两个, 然后呢 ctrl v 粘贴啊,按下右键,我们来看一下刚才这两个有没有粘贴进去啊?都粘贴进去了是不是?好,然后我们来再来去进行这样子的一个播放啊,我们这里的话没有打开啊,我们给它打开一下啊,来播放一下, 看到没有?那这样子的话,我们就有了一个生长的一个效果了,是不是啊?是不是非常简单啊?
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