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AmpereAnalysis:2024年游戏改变动画制作量同比增长137%

发布日期:2025-12-17  浏览次数:

  Ampere Analysis的一份新报告发现,2024年官宣的游戏改编动画委托制作量同比增长137%,超越漫画成为动画剧集改编的第三大来源。随着动画在游戏玩家中的强大且不断提高的吸九游娱乐引力,视频内容制作商正在利用游戏宇宙来触及既有的动画观众,并将游戏受众转化为新粉丝。

  因此,基于游戏的动画剧集表现强劲:Ampere Analysis对搜索活动的分析显示,在2025年第二季度,基于游戏的Netflix原创剧集的受欢迎程度大约是其他Netflix原创动画剧集的40倍。值得注意的是,基于拳头游戏(Riot Games)广受欢迎的在线游戏改编的《英雄联盟:双城之战》(Arcane: League of Legends),以及基于Capcom知名系列游戏改编的《鬼泣》(Devil May Cry)电视剧集,推动了极高的流行度。

AmpereAnalysis:2024年游戏改变动画制作量同比增长137%(图1)

  对于游戏发行商而言,授权IP进行改编也能对游戏活动产生显著影响。根据安培分析的游戏追踪数据,在2025年4月《鬼泣》动画系列上线》的月活跃用户数激增了313%。

  不断扩大的动画粉丝群体为游戏改编动画带来了日益增长的机会,尤其是在欧洲,用户对动画的兴趣持续增长:例如,在德国,18-64岁互联网用户中的动画粉丝群体比例从2020年第三季度的23%增长到2025年第三季度的26%;而在芬兰,这一比例从2020年第三季度的25%增长到2025年第三季度的34%。

  动画粉丝和游戏玩家的长期受众扩张将在未来几年推动委托制作的增长。拥有强大叙事能力的系列游戏,如《最终幻想》(Final Fantasy)或《火焰纹章》(Fire Emblem),看起来是未来动画改编的理想候选作品。

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