发布日期:2025-08-09 浏览次数:
8月1日,2025中国游戏开发者大会(CGDC)在上海如期举行。作为聚焦技术赋能与创新实践的行业盛会,
近年来,AIGC技术的蓬勃发展为游戏行业注入新动能,其应用场景持续拓展,已成为提升研发效率、驱动内容创新的关键力量。
林蕤在分享中提到,盛趣游戏始终以积极姿态拥抱这一技术革新,深耕AIGC与游戏开发全流程的融合路径,积累了一系列可落地、可复制的实践经验。
面对AIGC技术初期的认知鸿沟,盛趣游戏通过举办内部AIGC挑战赛完成技术科普,覆盖美术、技术、策划、产品等多职能部门,超200名员工深度参与其中,为技术落地奠定了认知基础。
随着技术逐步成熟,林蕤所在的美术生产部门率先推进AI应用落地,搭建起系统化的AI生产管线,将工具深度融入实际工作场景。
截至目前,该部门已在概念设计、美术宣传、UI设计等领域完成大量前期支持工作,为业务推进提供了扎实支撑。
为破解工具碎片化难题,盛趣游戏美术中心牵头自研了ARTi艺术资产&AIGC平台。
这一平台不仅提升了全公司跨部门协作效率,更推动创作流程走向标准化——在公司今年年初举办的“Idea-X计划”创新小游戏DEMO设计大赛中,这套标准化流程大放异彩,助力内部参赛团队显著提升开发效率,成为技术赋能业务的典型案例。
2024年,国产单机游戏《黑神线A画质惊艳全球,其商业成功与艺术高度令人瞩目,但背后高昂的研发成本也折射出传统游戏开发模式的痛点。
针对《黑神话:悟空》研发成本高昂的行业痛点,盛趣游戏开展了一项突破性实验。
团队参照原作场景的设计布局,借助AIGC工具完成局部复刻,达成了比较高的还原度。而全程仅投入1名3D艺术家、1位场景设计师及半个技术支持人力。这一实践直观印证了AIGC在精简人力、提升效率上的显著潜力,更凸显了技术对游戏生产效能的革新价值。
此后,盛趣游戏将这套成熟流程复用于旗下《地城之光》,通过AI工具打造3D模型,效率较传统纯人工建模提升100%。
目前,其AIGC技术应用已覆盖2D设计、3D建模、动画制作、字体生成、数字人开发、视频创作、企业知识库搭建、资产管理等多个领域,形成全链条赋能格局。
林蕤在分享尾声提到,当前行业对AIGC的应用仍处于“传统工作+AI直接赋能”的“古典式阶段”。
他预判,未来随着更具革命性的AI工具涌现,以及多工具API的深度整合,行业将逐步进入“对AI无感”的工作状态——技术不再是刻意操作的工具,而是自然融入创作流程的基础能力。
林蕤强调,“先用AI的人,会先做好AI产品。”他相信游戏行业的适应能力,呼吁从业者不必过度焦虑,“拯救世界的事留给有能力的人,我们更应聚焦于用技术做好产品本身。”
这场分享不仅展现了盛趣游戏在AIGC领域的实践成果,更传递出一种理性而积极的行业态度:在技术浪潮中,主动拥抱、务实探索,方能抢占创新先机。
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