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九游娱乐文化:多媒体技术与应用(中职):数字动画制作PPT教学课件pptx

发布日期:2025-06-08  浏览次数:

  目录4.1数字动画的基础知识4.2数字动画制作软件Animate4.3实训

  知识目标了解动画、帧、关键帧、元件的概念。了解动画的格式、类型。熟悉Animate2020工作界面的组成和各区域的功能。熟悉Animate2020工具箱的工具组成。掌握计算机动画制作的主要流程。技能目标学会使用椭圆工具、选择工具、线条工具、传统画笔工具绘制图形。掌握图形的修饰和对象的转换方法。掌握帧、关键帧、空白关键帧的使用方法。能够使用Animate2020制作简单的动画。

  计算机动画是数字媒体技术,特别是计算机图形技术与艺术相结合的产物。随着计算机硬件和图形学等技术的快速发展,使用计算机已经能够生产绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,进一步拓展了视觉艺术表现的空间和力度。计算机动画技术在数字媒体内容领域有着广泛的应用,特别是在数字娱乐领域,如影视特技、电视片头、动画片和游戏等都依托了计算机动画技术的发展。

  动画是一门综合性的艺术学科,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐等许多艺术表现形式,在多媒体作品中使用动画可以让整个作品的主题更加突出,可以形象地表现出一个事件的发展过程。4.1数字动画的基础知识

  4.1数字动画的基础知识【4.1.1动画的概念】动画即采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄是采用逐格的方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。然而,动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画的中文叫法源自日本,第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为动画。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.2帧及关键帧】1.帧帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。我们通常说帧数,简单地说,就是在1s时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次,通常用每秒帧数(framespersecond,FPS)来表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,FPS越高,其所显示的动作就会越流畅。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.2帧及关键帧】2.关键帧任何动画要表现运动或变化,前后至少要给出2个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接计算机可以自动完成,在AdobeAnimate中,表示关键状态的帧称为关键帧。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.3元件】元件是构成Animate动画所有因素中最基本的因素,包括形状、实例、声音、位图、视频、组合等。动画里很多时候需要重复使用素材,建立元件的方式可以是在素材被导入软件后将其转换成元件,或者直接在软件内新建元件。元件必须在Animate中才能被创建或转换生成,它有3种形式,即影片剪辑、图形和按钮,元件只需创建一次,然后就可以在整个文档中被重复使用。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.3元件】1.影片剪辑元件影片剪辑元件可以理解为动画中的动画,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1帧,就可以包含所需要的动画,“影片剪辑”必须要进入影片测试才能观看得到。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.3元件】2.图形元件图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一幅图画,每个图形元件占1帧。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.3元件】3.按钮元件按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.4数字动画的格式】1.GIF动画格式图形交换格式(graphicinterchangeformat,GIF)是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,其压缩率一般为50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且采用了可变长度的压缩算法。GIF格式的另一个特点是在一个GIF文件中可以存储多幅彩色图像,如果把存储于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可以构成一种最简单的动画。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.4数字动画的格式】2.SWF格式SWF(shockwaveflash)是Macromedia(现已被Adobe公司收购)公司的动画设计软件Animate的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域。SWF文件通常也被称为Animate文件。SWF可以用AdobeFlashPlayer打开,浏览器必须安装AdobeFlashPlayer插件。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.4数字动画的格式】3.FLIC/FLI/FLC格式FLC/FLI(flic文件)是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文件格式。FLIC是FLC和FLI的统称。FLI是最初的基于320像素×200像素分辨率的动画文件格式,由Autodesk公司出品的AutodeskAnimator和3DSudio等动画制作软件均采用了这种彩色动画文件格式。Audodesk的FLC是一种古老的编码方案,常见的文件后缀为FLC和FLI。由于FLC仅仅支持256色的调色板,因此它会在编码过程中尽量使用抖动算法(也可以设置不抖动),以模拟真彩的效果。这种算法在色彩值差距不是很大的情况下几乎可以达到乱真的地步。例如,红色A(R:255,G:0,B:0)到红色B(R:255,G:128,B:0)之间的抖动。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.5数字动画的类型】1.逐帧动画逐帧动画是指在时间轴中放置不同的内容,使其连续播放而形成的动画。这和早期的传统动画制作方法相同,这种动画的文件尺寸较大,但具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想要表现的内容,非常适合于表现细腻的动画。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.5数字动画的类型】2.补间动画补间动画是整个Animate动画设计的核心,也是Animate动画的最大优点。所谓的补间动画,其实就是建立在2个关键帧(一个开始,一个结束)之间的渐变动画,只要建立好开始帧和结束帧,中间过渡部分软件就会自动生成并填补进去,非常方便好用。补间动画有形状补间和动作补间两种形式。形状补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,如移动位置、改变角度等。动作补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.5数字动画的类型】3.遮罩动画遮罩顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Animate动画中,遮罩主要有以下两种用途:●用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。●用来遮罩某一个元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。遮罩动画的基本原理是:遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩层的上面,只有遮罩层有内容的区域才可以显示下层图像信息,看到被遮罩层中的对象及其属性(包括其形变效果)。但是遮罩层中的对象的许多属性,如渐变色、透明度、颜色和线条样式等是被忽略的。遮罩层是由普通图层转化而来的。只要在某个图层上右击,在弹出的快捷菜单中激活“遮罩”选项,该图层就会生成遮罩层。可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导层动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以发挥无限想象力的创作空间。

  4.1数字动画的基础知识【4.1.5数字动画的类型】4.引导层动画若要让对象沿着指定的路线(曲线)运动,则需要添加引导层。引导层是一种特殊的图层类型,在引导层中绘制的图形,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层动画是在引导层中绘制好路径后,将对象拖曳到路径的起始位置和终点位置,然后创建动作补间动画,对象就会沿着指定的路径运动。引导层可以辅助被引导图层中对象的运动或定位,使用引导层可以制作沿自定义路径运动的动画效果。在引导层存放的引导路径内容在文件发布或导出时是不显示的,它只是起着辅助定位和为运动的角色指定运动路线的作用。

  AdobeAnimate由AdobeFlash更名而来,是一款集多种功能于一体的二维动画软件。随着功能的不断增强,该软件被广泛应用于动画设计领域。本小节将九游娱乐文化 九游app官方入口对新版本的Animate工作界面及新功能进行介绍。4.2数字动画制作软件Animate

  【4.2.1Animate2020的工作界面】Animate2020的工作界面主要包括菜单栏、工具箱、时间轴、舞台与工作区,以及一些常用的面板等,如图4-1所示。4.2数字动画制作软件Animate

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate1.菜单栏菜单栏的最左侧是Animate的图标按钮,从左向右依次是“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”菜单项。在这些菜单中几乎可以执行Animate中的所有操作命令。

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate2.编辑栏编辑栏可以切换元件、场景,按照不同的比例观察舞台内容,并使舞台居中显示,如图4-2所示。图4-2编辑栏

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate3.舞台舞台是创建和编辑Animate文件时放置内容的矩形区域,默认为白色,在“属性”面板中可以修改舞台的颜色。提示:在使用Animate制作文件时,只有舞台中的对象才能够作为影片输出或打印。

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate4.工具箱默认情况下,工具箱位于窗口的左侧,其中包含选择工具、文本工具、变形工具、绘图工具及填充颜色工具等。将鼠标指针移动到工具按钮上,可显示该工具按钮的名称。若单击其九游娱乐文化 九游app官方入口中的工具按钮,则可将相应的工具激活。其中工具的使用功能描述如表4-1所示。

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate5.时间轴时间轴主要由图层、帧和播放头组成,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的帧数。“时间轴”面板可以分为左右两个区域:左侧是图层控制区域,右侧是帧控制区域,如图4-3所示。图4-3“时间轴”面板

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate5.时间轴其中,图层控制区域用于设置整个动画的“空间”顺序,包括图层的隐藏、锁定、插入、删除等。在时间轴中,图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。帧控制区域用于设置各图层中各帧的播放顺序。它由若干帧单元格构成,每一格代表一个帧,一帧又包含若干内容,即所要显示的图片及动作。将这些图片连续播放,就能观看到一部动画影片。帧控制区域的上方是帧工作区域,用于给出各帧的属性信息。

  【4.2.1Animate2020的工作界面】4.2数字动画制作软件Animate6.工作面板区工作面板区包含了“属性”“库”“颜色”“对齐”等常用面板。它们以折叠的方式位于舞台右侧,使用时单击相应按钮便可展开,也可以通过快捷键控制。

  【4.2.2Animate2020的基本操作】4.2数字动画制作软件Animate1.文档属性的设置设置文档属性是制作动画的第一步,通过“属性”面板可以设置舞台大小、舞台颜色、帧频等参数。在此将针对如何设置文档属性进行介绍。在“属性”面板中,切换到“文档”选项卡,单击“文档设置”组中的“更多设置”按钮,打开“文档设置”对线所示,在该对话框中设置相关参数后单击“确定”按钮,即可改变舞台的大小、颜色等。

  图4-4“文档设置”对线数字动画制作软件Animate2.打开已有文档(1)在Animate的初始界面中单击“打开”按钮,打开“打开”对话框,选择要打开的素材文件打开即可。(2)直接双击文件夹中Animate格式文件的图标将其打开。(3)选择“文件”→“打开”命令,或者按“Ctrl+O”组合键。打开“打开”对线所示,选择要打开的文件打开即可。

  图4-5“打开”对线数字动画制作软件Animate3.保存新建文档(1)执行“文件”→“保存”命令,或者按“Ctrl+S”组合键,将以最近一次保存的设置保存文档。(2)选择“文件”→“另存为”命令,或者按“Ctrl+Shift+S”组合键,打开“另存为”对线所示为打开的“另存为”对线)选择“文件”→“全部保存”命令,保存全部文档。

  图4-6“另存为”对线数字动画制作软件Animate4.将素材导入到库在Animate中,可以将素材导入至当前文档的舞台或库中。利用这一操作,不仅可以导入单个素材,还可以同时导入多个素材。执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,打开“导入到库”对线所示,在该对话框中选中要导入的素材文件,单击“打开”按钮,即可将选中的文件导入到库中,然后将其拖动至舞台中即可使用。提示:除了执行“导入到库”的命令导入素材外,还可以直接拖动文件夹中的素材至舞台或库中,将其导入。

  图4-7“导入到库”对线)启动Animate,执行“文件”→“新建”命令,弹出新建文档页面,设置好文档后单击“创建”按钮,如图4-8所示。(2)选择左侧“工具箱”中的“椭圆工具”,激活“对象绘制”按钮,使用设置椭圆的填充颜色为“白色”,笔触颜色为“黑色”。(3)按住Shift键的同时拖动鼠标绘制好大小合适的正圆形,使用“选择工具”,将鼠标指针放在正圆形的边缘处,调整为图4-9所示的效果。(4)单击选中调整后的图形,在左侧“工具箱”中单击“平滑”按钮修饰图形,如图4-10所示。(5)执行“修改”→“合并对象”→“联合”命令,将绘制好的形状转换为对象,如图4-11所示。

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】1.绘制熊猫图形(6)选择左侧“工具箱”中的“椭圆工具”,激活“对象绘制”按钮,使用设置椭圆的填充颜色为“黑色”,笔触颜色为“无色”。(7)拖动鼠标绘制熊猫的耳朵,然后复制出另一只耳朵,如图4-12所示,在“修改”菜单中单击“排列”→“移至底层”命令(或者按“Ctrl+Shift+↓”组合键),调整黑色椭圆位于身体的下方,如图4-13所示。(8)选中两只耳朵,按“Ctrl+D”组合键复制对象,将其作为后足移至相应位置并调整大小,如图4-14所示。(9)使用“椭圆工具”绘制熊猫的前足,使用“选择工具”调整前足的形状,如图4-15所示。

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】1.绘制熊猫图形(10)复制熊猫的前足,然后执行“修改”→“变形”→“水平翻转”命令,将其拖动至右侧,如图4-16所示。(11)使用“椭圆工具”绘制熊猫的眼睛,共3个椭圆对象(2个白色、1个黑色),调整形状,执行“修改”→“组合”命令将3个对象组合成一个对象,并复制另一只眼睛,如图4-17所示。(12)选择“线条线段,并调整好各自的形状,选中3条线段并设置笔触大小,执行“修改”→“组合”命令将3条线段组合成一个对象,如图4-18所示。(13)选择“传统画笔工具”,调整笔触颜色为粉红色并绘制图形,调整大小,然后复制图形并调整位置,如图4-19所示,然后将“图层-1”重命名为“身体”。

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】2.绘制红心(1)在“时间轴”区域单击“新建图层”按钮,将新建图层命名为“红心”,选择左侧“工具箱”中的“椭圆工具”,激活“对象绘制”按钮,按住Shift键绘制正圆。(2)单击“选择工具”,将鼠标放在圆形的正上方,按住Ctrl键并向下拖动,形成一个尖角。(3)将鼠标指针放在圆形的正下方,按住Ctrl键向下拖动,形成第二个尖角。(4)选择红心,使用左侧“工具箱”中的“平滑”按钮,形成最终造型,如图4-20所示。图4-20绘制红心

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】3.制作眼睛动画(1)选择左侧的眼睛,按“Ctrl+C”组合键复制眼睛对象。新建图层“眼睛”,如图4-21所示。右击舞台,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴到当前位置”命令(或按“Ctrl+Shift+V”组合键),将眼睛粘贴到原位置。图4-21新建“眼睛”图层

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】3.制作眼睛动画(2)在“眼睛”图层中,右击第10帧处,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,如图4-22所示。图4-22在第10帧插入关键帧

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】3.制作眼睛动画(3)在“眼睛”图层中,右击第5帧处,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,激活时间轴上方的“绘图纸外观”按钮,参照左侧眼睛的位置使用“线条线段,执行“修改”→“合并对象”→“联合”命令将3条线段合并为对象,形成闭眼效果,如图4-23所示。

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】3.制作眼睛动画(4)在“身体”图层中,右击第10帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,如图4-24所示。图4-24在第10帧插入帧提示:眼睛动画效果从第一帧(睁开)→第5帧(闭眼)→第10帧(睁开)。

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】4.制作红心动画(1)锁定“眼睛”“身体”图层,将“红心”图层取消隐藏。(2)将“红心”图层的第1帧移动到第5帧,形成熊猫闭眼睛时出现红心的效果,如图4-25所示。提示:在“属性”面板的“对象”选项卡中可以设置红心的大小。(3)在第6帧处,按F6键插入关键帧,参照第5帧红心的位置,在右侧“属性”面板中,切换到“对象”选项卡,在“颜色和样式”组中将红心的透明度改为80%,调整当前红心的位置、角度,制作红心淡化效果。(4)在第7帧、第8帧、第9帧分别插入关键帧,继续调整红心的位置、角度和透明度,完成红心掉落、消失的动画效果,如图4-26所示。

  4.3实训【4.3.1制作会眨眼的熊猫】5.测试动画选择“文件”菜单中的“保存”命令,设置fla源文件的保存路径。6.保存动画,导出影片单击时间轴面板中的“循环播放”按钮,调整播放范围,查看动画效果。

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】1.绘制星星元件(1)启动Animate,执行“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,设置好文档后单击“创建”按钮创建文档。(2)执行“插入”→“新建元件”命令(或按“Ctrl+F8”组合键),弹出“创建新元件”对话框,设置名称为“星星”,如图4-27所示,单击“确定”按钮。图4-27创建“星星”元件

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】1.绘制星星元件(3)选择左侧“工具箱”中的“矩形工具”,激活“对象绘制”,设置填充颜色为“蓝色”,设置笔触颜色为“无”,绘制一个细长的矩形,如图4-28所示。(4)使用“选择工具”选中矩形,在右侧“对齐”面板中选中“与舞台齐平”复选框,单击“对齐”组中的“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮。(5)切换到“颜色”面板中,设置矩形的颜色,如图4-29所示。(6)选择“渐变变形工具”,将矩形旋转90°,然后拖动小矩形块填满原来的矩形,效果如图4-30所示。

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】1.绘制星星元件(7)选中矩形,在“变形”面板中,设置旋转角度为45°,重复单击“重置选区和变形”按钮,直至旋转角度为180°,如图4-31所示。(8)选中星形,在“属性”面板的“对象”选项卡中,单击“绘制对象”组中的“创建对象”按钮。(9)选择“椭圆工具”,激活“对象绘制”,设置填充颜色为“蓝色”,笔触颜色为“无”,绘制圆形,在“颜色”面板中设置相关参数,光晕效果如图4-32所示。(10)选中光晕,在“属性”面板的“对象”选项卡中,单击“绘制对象”组中的“创建对象”按钮;在右侧“对齐”面板中,单击“对齐”组中的“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮,星星效果如图4-33所示。

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】2.输入文本(1)新建图层“ILoveChina”,选择“文本工具”,设置字体、颜色、大小后,在舞台上输入文本“ILoveChina”,并将它设置为与舞台中心对齐,锁定图层,如图4-34所示。(2)选中文本,在“属性”面板中添加“投影”滤镜,效果如图4-35所示。

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】3.创建传统补间动画(1)将“图层1”命名为“星星”,将“库”面板中的“星星”元件拖至舞台生成实例,调整好大小。(2)在“星星”图层中,右击100帧处,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,右击第1~100帧区域,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,结果如图4-36所示。图4-36在“星星”图层创建传统补间动画

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】4.绘制路径,调整星星沿文字运动(1)锁定现有的2个图层,右击“星星”图层,在弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”命令,如图4-37所示。图4-37添加引导层

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】4.绘制路径,调整星星沿文字运动图4-38绘制的3条路径(2)选择“画笔工具”,调整笔触大小,在“引导层:星星”图层中绘制“星星”运动的路径,如图4-38所示。提示:“ILoveChina”的路径有3条,绘制的时候尽量避免交叉。

  4.3实训【4.3.2绘制星光文字】4.绘制路径,调整星星沿文字运动图4-39星星运动对应路径(3)解锁“星星”图层,分别在第20、21、40、41帧处插入关键帧,设第1~20帧的星星沿字母“I”运动,第21~40帧的星星沿字母“Lov”运动,第41~100帧的星星沿字母“eChina”运动,如图4-39所示。

  思考与练习一、选择题1.动画就是利用人眼的视觉暂留特性产生的连续画面。如果动画画面的刷新率为每秒()帧左右,则人眼看到的就是连续画面。A.12B.24C.25D.不确定2.()不属于生成动画的关键技术。A.逐帧动画技术B.变形动画技术C.关键帧动画技术D.分层动画技术3.Animate是()公司的产品。A.SunB.MacromediaC.MicrosoftD.Adobe4.Animate是一款()软件。A.文字编辑排版B.交互式矢量动画创作C.三维动画创作D.平面图像处理5.Animate的应用领域不包括()。A.多媒体课件B.产品广告C.网络监控D.电子贺卡

  思考与练习二、问答题1.简述传统动画与计算机动画的区别。2.动画的原理是什么?3.简述计算机动画的分类及应用领域。

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