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制作《哪吒2》15分钟的武汉团队:有镜头花40小时渲染一帧饺子导演力求效果真实

发布日期:2025-02-16  浏览次数:

  “彩蛋播放完了,还在电影院里等着不肯走的人,很有可能是参与了制作,在找自己的名字。”傅婷婷说。

  她是武汉艺鼎数字科技有限公司的视效总监,所在团队与《哪吒2》并肩作战到最后时刻,加上番外短片的制作,负责了约15分钟的内容。为紧跟项目,她生产前仍抱着电脑线上参与工作、哺乳期带着孩子去成都可可豆动画驻场。

  她将《哪吒2》片尾出现的和团队人员姓名亮相的瞬间拍下分享在朋友圈,“能参与制作这样一部动画电影里程碑式的作品,我们深感荣幸与自豪。”

  傅婷婷介绍,办公室里仍有员工尚未复工,这几名同事由于年前驻场时连续上班攒下了不少假,现在还在调休。“想让镜头达到导演的要求,也做到自己最满意的状态,不夸张地说,真的忙到没时间吃饭。”

  影片上映前,她和团队伙伴们预料到了会有很好的票房成绩,但没想到可以“火出天际”,“《哪吒2》的票房高涨一定程度上反映出中国的动画水平提升了很多,我们都觉得这是一个很‘顶’的项目。”

  我们主要参与灯光渲染合成、毛发布料解算、特效的制作。总共参与制作的部分加起来大约有15分钟。影片中,太乙真人和哪吒飞向玉虚宫的路上,在空中一边吃鸡腿一边聊天的片段、哪吒和敖丙合体后,与师傅太乙真人试练的片段、申小豹冲去冰面上救申正道的片段、石矶娘娘场次的布料解算……包括鹿童万箭齐发射杀申正道的片段都是我们参与制作的。

  比如哪吒和敖丙合体后,与师傅太乙真人试炼这一段,太乙真人掉进泥潭的镜九游娱乐 九游娱乐官方头虽然时间不长,但太乙真人身上的泥浆、他跌在泥巴中动态的表现,都是有真实的动态交互的,我们做了30多版,花的时间比较长。

  第二阶段,我们为了补救前期一些国外团队制作的不合格的镜头,在2024年8月底派人去成都可可都动画驻场,驻场了大约三个半月,直到12月中旬才回武汉。回武汉时距离影片上映已经没多久了。

  不夸张地说,年前那段时间我们经常忙到忘记吃饭。想赶紧让镜头达到导演的要求,也做到自己最满意的状态。时间紧、任务重,效率、效果还不能打折扣,压力是很大的。特别是在驻场的最后关头,大家除了每周日晚去办公室一小时外,一直都在连续上班,也因此积累了一些假。现在元宵节已经过完,还有几个同事在调休。

  正常版的场景,都是真实森林树木草地,本身渲染精度要比较高才能缓解渲染噪点闪烁的问题,渲染费已经超出预算,但还得再渲染一版冰封效果,涉及冰面的透明属性以及折射、反射,渲染耗时更长。再加上冰面上站了很多补九游娱乐 九游娱乐官方妖队群集,脚和冰面都会有不同程度的穿帮,处理起来比较麻烦,这些都是我们前期预判时忽略掉的。

  我生完小孩,一出月子后就立即投入公司的审核工作中,一刻都不想耽误,不想让自己在这个项目中有遗憾,克服了身心的压力和家人的不理解。我们团队到可可豆动画驻场时,我还在哺乳期,带着小孩就冲过去了。到成都之后,临时下单买了一些急需物品。一起工作的伙伴都挺惊讶的,这个行为让我在可可豆动画小“火”了一把。

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