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九游娱乐:三维数字内容制作——三维动画毛发制作流程规范pdf

发布日期:2024-12-15  浏览次数:

  ——检查模型(Modeling)导出的ZBFiberMesh曲线是否是导演通过的最终造型文件。检查模型导

  根据原画设定与导演需求,导入模型文件的ZBFiberMesh曲线进行毛发造型制作。

  根据项目灯光亮度、渲染设置等参数,创建对应的灯光与设定对应的渲染参数,用于资产的制作调

  整与输出审核;(灯光创建需要能完整的展示资产毛发的细节,并能够较好的表现毛发的质感,有较强

  ——前期设计参考资料是否充足,是否要找参考视频或图片。检查毛发造型曲线是否符合前期设定

  ——检查模型组导出的ZBFiberMesh曲线是否正确。(曲线需要重建圆滑,删除历史);

  ——造型最重要的是一个耐心和自己的一个审美当然也需要合理的分析和参考,制作时千万不要出

  ——在发髻线处添加更细致的曲线让毛发与皮肤交接处更加自然,发迹线之类的地方要注重处理,

  ——相邻头发造型形状,走向要有差别,避免头发模型之间有平行关系和重复感。有规律的交替穿

  ——避免头发疏密不均、相邻之间长度差别太大、上下层之间穿插、相邻分叉太大、形态过于笔直;

  ——查看毛发资产制作表,领取工作任务。了解自己的制作任务,制作精度,制作周期;

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