发布日期:2024-12-02 浏览次数:
数字印刷机仿真动画设计 黄小翠 天津三苑印刷有限公司 天津 300142 摘 要:本文通过3dsMax软件,建造数字印刷机模型,简要模拟其印刷过 。 将数字印刷机各部分结构特点、运动特点、功能特点展现出来。改善人们对数字 印刷机的了解及学习的方式,使其从平面走向了立体,从外观深入到内部,从抽 象的想象到直观具体的观看,加深对数字印刷机的理解,具有广泛的学习和参考 作用。 关键词:数字印刷机 3dsMax 3D模型 印刷过程动画 中图分类号:F407.84 文献标识码:A 1 绪论 三维动画是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。本文 欲通过制作数字印刷机三维动画短片,来展示数字印刷机结构形态以及其印刷过 。将3D技术应用于印刷领域,使印刷机的展示方式更具有多元化、科技化的特 点,提高其宣传、介绍的效果,促进其发展。 2 动画概述及制作流程 2.13D动画概述[4] 3D动画又叫三维动画,三维动画技术具有真实、无限的可操作性,被广泛地 用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域,通过它的制作能够给人一种耳目一新 的感觉,受到了人们的欢迎。 一般来说,使用3dsMax制作模型动画大致分为:构思动画、建立模型、赋 予材质、设置灯光和摄影机、动画设置和渲染合成及输出七个阶段。 1 2.2数字印刷机及其动画概述[6] 2.2.1 数字印刷机特点简介: 本文以HPIindigo3050数字印刷机为例进行分析介绍 1 HPIindigopress3050 () 数字印刷机的特点 2 HPIindigopress3050 () 数字印刷机主要分为:进纸单元和印刷单元两大块。 (3)HPIindigopress3050数字印刷机的内部构造简介 (4)HPIindigopress3050数字印刷机的打印流程简介 印刷作业从桌面出版站(用于创建和合并文本和图形,即在此创建postScript 或PDF文件后)将其发送到HPIindigopress3050数字印刷系统,HPIindigopress 3050RIP 软件首先读取来自预印站的PostScript或PDF文件,然后将它们按分色 转换为位图(每种分色一个位图),最后,RIP软件将位图发送到HPIindigopress 3050进行打印。 即: Scorotron PIP PIP 开始印刷后, ( 的充电位置)单元旋转到 鼓 (图文载体 光 PIP PIP 敏成像板)上,写头激光束有选择的使 放电。从而在 上形成潜影。激光头 上的激光束射出激光有选择地为PIP放电,使其曝光,从而在PIP上形成图像。(即 对感光版充电,然后用激光束对图像区域放电,最后在放电区域着墨)。 PIP 接着喷墨头将相应颜色的电子油墨喷入带正电的 鼓与带负电的显影鼓之 PIP 间的间隙。图像区吸引油墨微粒,而非图像区排斥它们;这样就为 上的图像 上了油墨。 随后,当PIP鼓向同一个方向转动时,充电的显影鼓则向反方向转动,收集 PIP与显影鼓间隙中多余的惠普电子油墨。刮墨板将显影鼓上的油墨转移到收集盘 中,油墨会从收集盘排入相应的惠普电子油墨墨箱九游娱乐中。反转滚筒清除吸附在PIP 上非图像区所有多余的油墨微粒。即可将图像转印到橡皮布上。 2 PIP ITM 当 与覆盖着橡皮布的中间转印介质( )鼓接触带正电的橡皮布吸引着 墨图像,图像从PIP 印到橡皮布 (这是第一次转印)。ITM橡皮布温度高,可将油 墨微粒融化为一层薄膜。 最后,压印鼓压紧它与ITM之间的纸张,使融化的油墨图像凝固并附着在纸 面。对每种分色重复执行上述步骤(通常为四色),从而在印张上形成四种颜色。 打印鼓系统旋转一次,一种分色就被转印到纸上。然后,纸张传输系统将印张转 移到出纸滚轮,再送入一张纸,或者在双面打印(也称为双面作业)时,送入上 一印张的另一面进行打印。 5 HPIindigopress3050 () 数字印刷机使用的油墨 hpIndigo使用油墨=墨(indigo 电子油墨)+油(图像油) 2.2.2数字印刷机动画制作 (1)模型制作 1)观察参考图模型,对印刷机形态进行分析,可以按照其模型分为左中右三 部分,依次为进纸、印刷、出纸部分,进行建模。 2)设计好三部分的尺寸大小,建立基础模型,排列好其位置,在后续工作中, 再依次对三大部分模型进行修改及细节处理,完善整个印刷机外部模型。 3)在3dmax场景中,通过创建样条线、编辑、挤出等命令,用基本几何体和 图形建造模型,通过对其添加挤出、转变为可编辑多边形和样条线等修改器,使 得基本体模型变得具有编辑修改性,此时再对其顶点、边、面进行相应的修改九游娱乐得 到需要的造型,通过此方法可以制作出印刷机进纸、印刷、收纸部分的外壳模型。 (2)动画制作 印刷机印刷过程动画,主要记录印刷机的走纸、印刷呈现原理和收纸过程动 画。在动画制作中主要把握好摄像机的安放和关键帧的设置,把握住整体运动的 节奏感,符合物理规律节奏合理,最后输出、合成配乐等。 3 印刷过程动画主要为:激光器给印版滚筒充电使形成印版,然后印版上墨, 印版滚筒旋转,将形成的图像部分转印给橡皮布滚筒,橡皮布滚筒将其再转印给 纸张,压印滚筒在下面进行压印。然后印好的纸张被传纸器传输出来。 3. 结论 在模型建造部分,针对不同的模型有不同的制作方法。一般对于形状规则的 几何体,最常用的方法就是建立基本体然后对其添加修改器修改。而动画的表达 也是毕设制作中的一大难题,由于关键帧设置、摄影机调节不恰当,时常一连串 动作制作完成后,预览动画时才发现动画的节奏调整不恰当,前后衔接画面出现 大幅度跳跃,动作时间显示不符合物体运动规律,摄影机镜头抓捕不到想要展示 的画面等等一系列问题,最终导致动画不理想,需要继续来修改。然而不同的模 型有其不同的关键帧,动作相互之间存在依附关系,往往牵一发而动全身,最终 导致大的修改,常常要重新制作,再次慢慢调节,以便达到满意的动画效果。制 作时需要预先规定好整体动画时间,进而推算出每个模型动作需要的时间,以此 来推导出其帧数,把握好前后动作衔接。此外对于摄影机动画,可采用放置多个 摄影机然后从不同角度分镜头拍摄,最后剪辑合成的方法记录动画过程,这样可 以避免一个摄影机移动导致镜头跳跃的缺点。此外,在制作过程中,常常会现软 件出错,导致做出的模型、动画文件坏死的情况,此时要预先了解自己的电脑配 置,选择配置较高的电脑,并选择好文件保存路径,避免路径复杂查找出错,文 件一律用英文名称,设置其保存方式为压缩和增量保存等,为防止后续工作中文 件损坏提供安全措施。 参考文献 [1] 彭国华,陈红娟.3dsMax三维动画制作技法(动画篇)[M],电子工业出版社,2010 [2] 车宇,夏小寒,王恺,红色视觉3dsMax效果图制作循序渐进400例[M],清华大学出 4 版社,2007年:76 [4] 侯婷,柴国庆.3dsMax2010学习宝典[M
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